Impulsų valdymo žaidimai šunims: mokykitės savikontrolės!



Šunys nėra iš anksto užprogramuoti impulsų kontrolės. Tai tiesiog nėra kažkas, kas natūraliai yra jų elgesio repertuaro dalis, ir tai nėra kažkas, ko jie mokosi iš mamos.





Vietoj to, impulsų valdymą žmonės privalo išmokyti savo keturkojų . Tai gyvenimo įgūdis, kurio turi išmokti kiekvienas šuo.

Bet nesijaudink! Mes padėsime jums tai padaryti - ir tai nėra ypač sudėtingas įgūdis. Iš tiesų, žaisdami žaidimus galite išmokyti savo šunį geriau valdyti impulsus.

Žemiau aprašysime kai kuriuos naudingiausius impulsų valdymo žaidimus šunims, tačiau pirmiausia ženkime žingsnį atgal ir aptarkime, ką turime omenyje impulsų valdymą.

Impulsų kontrolė šunims: pagrindai

  • Norint išmokyti savo šunį valdyti impulsus, reikia, kad jūsų šuo išmoktų, jog kartais jis turi kantriai laukti, kol galės mėgautis kažkuo smagiu ar naudingu.
  • Galite išmokyti savo šunį valdyti impulsus, žaisdami su juo linksmus žaidimus. Vieni geriausių yra „SMART x 50“ ir „Tai jūsų pasirinkimas“!
  • Turėsite būti nuoseklūs ir dažnai praktikuoti šiuos žaidimus, kad padėtumėte savo šuniui išsiugdyti gerus impulsų valdymo įgūdžius.

Ką reiškia impulsų valdymas?

Impulsyvumas yra veikimas pagal užgaidas, mažai apgalvojant ar nesvarstant pasekmių.



Žmonių impulsų kontrolės nebuvimas gali turėti žalingų padarinių, tokių kaip azartiniai lošimai ar piktnaudžiavimas narkotikais. Bet šunims, dėl impulsyvumo dažnai atsiranda elgesys, pavyzdžiui, bėgant atviromis durimis bet kuriuo metu, kai tik atsiranda galimybė, arba pavogiant maistą iš prekystalio (banglenčių skaitiklis).

kaip sustabdyti šunį nuo šokinėjimo ant prekystalio

Šunys turi daug stiprybių, kurios gerokai viršija mūsų suvokimo ribas, tačiau jie neturi apgalvojimo ar savirefleksijos, kaip žmonės. Šunys yra oportunistai, ir jie daro tai, kas jiems geriausia šiuo metu .

Bet mes galime išmokyti savo šunis, kad tam tikros situacijos reikalauja, kad jie lauktų ir būtų kantrūs.



Pavyzdžiui, mes galime išmokyti savo šunis mandagiai laukti prie durų , galime išmokyti juos kantriai laukti vakarienės , arba galime išmokyti juos ramiai pasveikinti savo draugus ir nešokinėti ant svečių .

Šios pamokos ne tik padės jūsų šuniui išmokti manierų, bet ir jie taip pat gali padėti apsaugoti jūsų šunį.

Ženklai, kad jūsų šuo turi dirbti su impulso kontrole

Impulsų kontrolė yra tai, ko aš moku visus naujus šuniukus ir ką taip pat įtraukiau į savo šuniukų klasės programą. Visiems šunims bus naudinga išmokti valdyti savo norus.

Tai pasakė, kai kuriems šunims impulsų valdymo treniruotės tikrai reikalingos labiau nei kitiems.

Tikriausiai gera idėja išmokyti savo šunį kelių impulsų valdymo žaidimų, jei ji:

  • Įkrauna priekines duris
  • Vargu ar laukia, kol automobilio durys atsidarys, prieš skubėdamas išlipti
  • Traukia už pavadėlio
  • Bėga sveikindamas žmones ir kitus gyvūnus visu greičiu
  • Snatches skanėstai nuo rankų ar grindų
  • Į burną kiša viską, ką mato
  • Šoko ant žmonių
  • Persekioja kates ar kitus gyvūnus
Impulsų valdymo žaidimai šunims

7 šunų impulsų kontrolės pratimai

Yra keletas šunų impulsų valdymo žaidimų ir savikontrolės pratimų, kuriuos galite atlikti su savo šunimi. Mokyti valdyti impulsus gali būti smagu ir tai puikus būdas užmegzti ryšį su savo šuneliu.

Galite pasirinkti tą žaidimą, kuris jums ir jūsų augintiniui atrodo geriausias, bet aš rekomenduoju išbandyti kelis, kad padėtų pamokoms grįžti namo.

šunų dėmesio žaidimai

Žaidimas Nr. 1: Palaukite savo valgio

Jei jūsų šuo pirmiausia neria nosį į savo maisto dubenį ir baigia valgyti, kol net neatsistojate, puiki idėja išmokyti šunį laukti vakarienės.

Galite naudoti a lėto tiektuvo dubuo kad jūsų šuo neskubėtų, tačiau su šiuo žaidimu galite priversti šunį sulėtinti valgymo laiką ir išmokyti kontroliuoti impulsus.

Atlikite šiuos veiksmus, kad išmokytumėte šuniuką mandagiai laukti valgio:

1. Pradėkite nuo jo maisto dubenėlio rankoje.

Laikykite maisto dubenį į vieną pusę maždaug klubo aukštyje arba šiek tiek aukščiau. Pasakyk savo šuniui, palauk! lėtai nuleiskite dubenį mažais žingsniais (tai gali būti vos colis ar mažiau).

palaukite valgymo impulsų kontrolės treniruotės

Išimkite dubenėlį skanėsto iš maisto dubenėlio ir paduokite jam, kad jis kantriai lauktų ir nejudėtų kiekvieną kartą, kai nuleidžiate dubenį.

Nesvarbu, kokioje kūno padėtyje jis pasirenka laukti; svarbiausia, kad jis liktų vietoje ir nesileidžia į dubenį, kai jį nuleidžiate. Pakartokite šį veiksmą kelis kartus.

Jei jis daugiau nei vieną kartą juda prie patiekalo, jūs per greitai pažengėte į priekį. Jei taip atsitiks, pakelkite dubenį atgal, kad jam būtų lengviau ir bandykite dar kartą. Tiesiog būtinai palaipsniui stumkite dubenį žemyn.

2. Kai dubuo pasieks grindis, apdovanokite jį padovanodami gabaliuką gabaliuko.

Kai apdovanosite jį, nedelsdami pakelkite maisto dubenį atgal. Pakartokite šį procesą keletą kartų, kad pamoka grįžtų namo.

3. Kai jam pavyks atlikti antrą žingsnį, pradėkite dubenį ilgiau palikti ant grindų, prieš jį apdovanodami.

Prieš pasiūlydami atlygį, pabandykite palikti dubenį ant žemės sekundei ar dviem.

Jei jis kantriai laukia, duokite jam skanėstą, paimkite dubenį ir pakartokite procesą dar kelis kartus.

4. Pailginkite laiką, per kurį jis turi laukti, ir pridėkite blaškančių dalykų.

Pavyzdžiui, užuot pakėlę virš dubenėlio, kol priversite jį laukti, galite pradėti atsistoti ir trumpam pasitraukti prieš duodami jam skanėstą.

5. Kai jis įveiks ketvirtą žingsnį, išmokykite jį išlaisvinimo užuominos.

Dabar jam reikės kantriai laukti, kol duosite jam valgyti. Užuot padovanojęs jam gabaliuką, jo atlygis už laukimą yra vakarienė!

Po to, kai jis kantriai laukė akimirką ar dvi, pasakykite jam Gerai! ir leisk jam mėgautis likusiu valgio laiku.

Tai puikus šuns savikontrolės pratimas, parodantis jūsų šuniui, kad nuostabūs dalykai nutinka, kai jis gali valdyti save!

2 žaidimas: Tai jūsų pasirinkimas

Tai „Yer Choice“ yra žaidimas, skirtas išmokyti jūsų šunį to, kad gautumėte ką jis nori, pirmiausia turi padaryti ką tu nori.

Šis žaidimas yra paremtas kažkuo, žinomu kaip Premack principas . Trumpai tariant, idėja yra tokia šuo atliks a mažiau pageidautinas elgesys, kad būtų galima padaryti a daugiau pageidaujamas elgesys .

Jei valgysite savo daržoves, galėsite pasimėgauti šunų dresavimo desertu!

Pvz., Jei šuo per daug susijaudina ir apnuogina, kai laikas išeiti iš savo dėžės, galite jį to išmokyti jei jis liks tylus (ko jis ypač nenori daryti), atsidarys dėžės durys, kad jis galėtų paleisti laisvę (ko jis labai nori).

Atminkite, kad „Premack“ principas nėra idealus norint sustabdyti niekada nepriimtiną elgesį. Pavyzdžiui, mano šuniukui labai patiktų vilkti marškinių rankoves - bet tai akivaizdžiai nepriimtinas elgesys.

Taigi, aš neatlyginėsiu už jo ramų elgesį leisdamas jam paimti man į rankovę ir gerai traukti! Vietoj to aš naudoju skanėstus tokiai situacijai spręsti.

Štai du būdai, kuriais galite pasinaudoti „Premack“ principu, kad išmokytumėte savo šuniuko impulsų valdymo:

1. Maistas rankoje

Pradėkite rankoje laikydami keletą skanėstų. Uždarykite pirštus ir padėkite skanėstų pripildytą ranką nosies lygyje (arba šiek tiek aukščiau, kad pradėtumėte).

Leisk šuniui pauostyti ranką, kad jis žinotų, jog skanėstai yra viduje. Nekreipkite dėmesio į bet kokią sąveiką, kurią jis daro jūsų ranka, pvz., Pagavimą, laižymą, knarkimas ir kramtyti.

Kai tik jis nusibos ir nustoja bendrauti su jūsų ranka, pradėkite ją atidaryti.

Kai jis pamato, kad jūsų ranka atsidaro ir grįžta tirti, vėl greitai uždarykite ranką.

Kartokite šį veiksmą, kol jis sąmoningai laikysis atokiau nuo jūsų rankos, kol skanėstas sėdės ant jūsų atviro delno .

Kai jis galės stebėti skanėstą jūsų atviroje rankoje ir nenardyti už tai, galite jį apdovanoti naudodami savo Kita vertus prieiti ir pakelti skanėstą nuo atviro delno, o tada jį pavaišinti.

jo pasirinktas impulsų valdymas

Tęskite žaidimą, kol visas jūsų rankoje esantis maistas dings. Jam progresuojant, galite šiek tiek apsunkinti žaidimą atidėdami atlygį, o tai iš esmės prašo jo pademonstruoti daugiau savitvardos.

2. Maistas (arba žaislas) ant grindų

Kai šuo įvaldys žaidimą su maistu rankoje, galite perkelti maistą ant grindų, kad padidintumėte šio šuns savikontrolės pratimo sunkumą.

Taikomi tie patys veiksmai, kaip ir tada, kai maistas buvo rankoje, tačiau šiuo atveju tiesiog padėkite kelis gabalėlius ant grindų ir uždėkite juos ranka ar koja.

Jei jūsų šuo bando judėti link maisto, uždenkite jį. Leiskite jam mėgautis kibire tik tada, kai jis kantriai laukia jūsų leidimo (gerai!).

3 žaidimas: Išmok uždirbti

Šiame Išmok uždirbti programa (dar žinoma, nieko gyvenime nėra nemokama), jūsų šuo išmoks uždirbti viską, ko nori, mandagiai sėdėdamas .

Ši programa veikia mokydama jūsų šuniuką to vienintelis būdas užsidirbti premijų yra automatiškai pasakyti „prašau“ sėdėdamas.

sėdėti už viską

Tai gali būti naudinga priemonė, norint išmokyti savo šunį tai padaryti prieš jam gaunant bet ką jam atrodo naudinga, jis turi sėdėti.

mėlynųjų buivolių šunų maisto ingredientų sąrašas

Tai reiškia prieš pasivaikščiojimus jis turi sėdėti , jis turi sėdėti prieš pradėdamas žaisti , ir jis pirmiausia turi sėdėti, kad įliptų į automobilį ar išliptų - kad ir kaip suktųsi jo variklis.

Jūsų šuo netrukus susies sėdėjimą ir kantrybę su galimybe pasilinksminti ir vėliau užsiimti malonia veikla.

Tai asmeniškai nėra mano mėgstamiausias žaidimų pasirinkimas, nes jis yra gana ribojantis ir nebūtinai reikalauju, kad mano šuo sėdėtų už viską.

Pradedantiesiems „Sit“ nėra ideali užduotis visiems šunims. Kai kuriems šunims iš tikrųjų sunku ar nepatogu.

Man taip pat patinka leisti rinktis. Mano šuo Juno mieliau guli, o ne sėdi. Man nesvarbu, kokią kūno padėtį ji pasirenka, aš tiesiog ieškau, kad ji pasirinktų mandagų, ramų elgesį ir pademonstruotų savitvardą. Tačiau tai neabejotinai naudingas kai kurių šunų dėmesio žaidimas.

Tai taip pat puikus būdas pradėti apdovanoti savo šunį kitais dalykais nei maistas . Vietoj to, kad maistas būtų pagrindinis atlygis, atlygis yra tai, kad einate pro atviras duris, sėsite į automobilį ar žaisite vilkiką!

Jei jūsų šuo sėdi prieš ką nors ir viskas atrodo per sunku, žaidimas „SMART x 50“ yra dar vienas puikus impulsų valdymo žaidimas, kuris yra šiek tiek mažiau reiklus.

Žaidimas #4: SMART x 50

„SMART x 50“ yra puikus žaidimas, mokantis šunų impulsų valdymo. SMART dalis reiškia:

  • S ee
  • M skrynia
  • Į antra
  • R atlygis
  • T lyja

50 reiškia, kad jūs apdovanosite savo šuniuką 50 kartų per dieną!

Žaidimas yra gana tiesus.

Pirmiausia pradėkite kiekvieną rytą, suskaičiuodami 50 gabalėlių gabalėlių ar skanėstų ir padėkite krūvą į vietą, kurią jums lengva pasiekti (pvz., Virtuvės stalą ar svetainės skraistę).

Jei matote, kad jūsų šuo daro tai, kas jums patinka, pažymėkite jį sakydami „taip“ (arba spustelėdami) ir apdovanokite jį skanėstu iš krūvos. Išplakite, nuplaukite ir pakartokite 50 kartų kiekvieną dieną. Tai taip paprasta!

„smartx50“ impulsų treniruotės

Geriausia šio žaidimo dalis yra ta jūsų šuo pradės siūlyti geras manieras ir pageidaujamą elgesį be jokių jūsų užuominų ar nurodymų . Jis pats pradės priimti gerus sprendimus!

Pavyzdžiui, naudodamas SMART x 50, aš išmokiau savo šuniuką gulėti padėjus galvą man ant kelių, kai ji susijaudina, gulėti ant kilimėlio, kai ruošiu vakarienę, ir būti ramiam grįžus namo.

Geriausia, kad man nereikia jos prašyti atlikti bet kurį iš šių veiksmų! Aš paprasčiausiai pasinaudojo kiekviena norimo elgesio akimirka, nuolat ją apdovanojo ir susiformavo geri įpročiai!

Šis žaidimas yra paprastas, lengvas ir neįtikėtinai galingas, tačiau iš jūsų reikalauja daug stebėjimo ir nuoseklumo. Turėsite nuolat stebėti, ką daro jūsų šuo, ir apdovanoti jį, kai pamatysite tai, kas jums patinka!

Žaidimas Nr. 5: Vilkite ir nusiteikite

Tai šiek tiek skiriasi nuo kitų iki šiol išvardytų impulsų valdymo žaidimų ir puikiai tinka labai jaudinantiems šunims. Tačiau tai daro, reikalauti, kad jūsų šuo jau žinotų kelias komandas , todėl nėra idealu, jei jūsų šuniui vis tiek reikia dirbti pagrindus.

Norėdami žaisti šį žaidimą, jūsų keturpėdis turės suprasti, kaip tai padaryti Mesk , Sėdėk (arba Žemyn-likti ) ir a išleidimo užuomina pavyzdžiui, atsipalaiduoti.

Svarbu, kad lėtai ugdykite šio žaidimo intensyvumą, kad jūsų šuo galėtų išlikti ramus viso pratimo metu.

1. Išmokyk pagrindinių taisyklių.

Pradėsite pradėdami vilkimo žaidimą su savo aukle.

Vos po kelių sekundžių naudokitės savo patarimu, kad paprašytumėte savo šuns jį numesti. Kai jis jį numeta, nedelsdamas duokite savo išleidimo signalą ir vėl pradėkite žaidimą .

Pakartokite šį veiksmą keletą kartų, kol jis supras, kad žaislo numetimas padės išlaikyti žaidimą.

vilkimo ir nusistatymo impulsų žaidimas

2. Pridėkite sėdimą ar nusileidžiantį.

Dabar esate pasiruošę pridėti ženklą, kad galėtumėte likti žemyn.

  • Pradėkite vilkimo žaidimą kaip ir anksčiau, paprašykite, kad jis jį numestų, ir tada nurodykite šuniui atsisėsti ar nusileisti.
  • Kaip netrukus kai jo alkūnės atsitrenkia į žemę, duokite savo atpalaidavimo signalą ir vėl pradėkite žaidimą.

3. Palaukite, kol bus pasiūlyta.

Po kelių pakartojimų, paprašykite savo šuns numesti žaislą ir tada palaukite, kol jūsų šuo atsiguls jums neįsakius .

Pabandykite suteikti jam galimybę tai išsiaiškinti savarankiškai ir atsispirkite norui pasakyti jam, ką daryti. Kai jis pagaliau atsigula, nedelsdami paleiskite jį ir pradėkite kitą raundą.

4. Pailginkite laiką, kurį jis turi sėdėti.

Kai jūsų šuniukas iškart sėdi ar guli, numetęs vilkikas žaislas , galite pradėti pridėti tam tikrą trukmę prieš paleisdami jį.

Palengvinkite paleidimą, vos dvi ar tris sekundes ir palaipsniui ilginkite laiką, kol duosite jam išleidimo signalą. Laikui bėgant jis pradės nusiraminti ir įsitaisyti tarp žaidimų.

Galite pradėti lėtai didinti žaidimo intensyvumą, kad jūsų šuo išmoktų klausytis jūsų užuominų ir sustoti bei įsitaisyti didėjančio jaudulio akivaizdoje.

Žaidimas Nr. 6: „Flirt Pole Pole“

Kai kuriems šunims persekiojimas yra įdomus! Ir tokie šunys dažnai mėgsta žaisti su flirto stulpu.

Į lauko flirtas yra ilgas strypas su virve. Prie kito lyno galo pritvirtintas tam tikro tipo vilkikas ar masalas.

Šis pratimas ypač tinka šunys, turintys didelį grobį . Tai taip pat gali padėti kontroliuoti impulsyvumą ir agresiją.

Flirto stulpas yra patogus būdas išmokyti savo šunį to jis tik gali persekioti masalą (tai yra atlygis), kai duodi jam užuominą . Išmokykite savo šunį, kurio jam reikia klausytis prieš persekiojimo žaidimą, jo metu ir po jo.

Veiksmai yra tokie patys kaip ir „Tug and Settle“ žaidime, tačiau naudodami flirto stulpą galite išlaikyti žaislą judantį. Tai suteikia nuolatinį pastiprinimą šunims, kuriuos veja daugiau nei vilkikas.

Žaidimas Nr. 7: Numatytasis Palikite tai (dar žinoma kaip Sophia Yin's Leave it)

Mokyti numatytas atostogas yra pagrindinis įgūdis, kurio turėtų išmokti kiekvienas šuo.

Iš esmės, tai reiškia, kad jūsų šuo pagal nutylėjimą palieka ką nors ant žemės, o ne gurkšnoja kaip įprastai .

mokymas palikti žaidimą

Pavyzdžiui, įsivaizduokite, kad ant grindų numetate visą skanų pyragą. Jei išmokėte Fido nutylėti palikti tai ramybėje, jis sustos ir pažiūrės į jus, o ne į nosį pirmiausia pasiners į konditerijos netvarką.

Tai ypač naudinga šunims, kurie jaudinasi valgyti viską, ką randa ant žemės. Bet tai taip pat nuostabu šunims, norintiems pasveikinti kiekvieną žmogų ar šunį, su kuriuo jie gali susidurti išėjus pasivaikščioti.

Štai kaip tai vyksta:

geriausias šviežias šunų maistas

1. Su šunimi pavadėliu išmeskite skanėstą nepasiekiamoje vietoje.

Kai pirmą kartą pradėsite šį pratimą, pabandykite paleisti skanėstą gana toli, kad jis nebūtų tiesiai po nosimi. Neleiskite savo šuniui dar mėgautis malonumu .

Jei jūsų šuo traukia, kad gautų skanėstą, stovėkite vietoje ir palaukite, kol traukimas sustos. Kai jis nustoja traukti ir pavadėlis atsilaisvina, apdovanokite jį skanėstu iš savo rankos ar gydomojo maišelio.

2. Pradėkite viską daryti sudėtingiau.

Dabar atėjo laikas šiek tiek apsunkinti reikalus! Pradėkite didinti sunkumus vaikščiodami su šunimi aplink skanėstą. Kol jo pavadėlis lieka laisvas, galite jį apdovanoti.

Taip pat galbūt norėsite įdarbinti šį savikontrolės pratimą, jei jūsų šuo yra ypač susijaudinęs sveikindamas žmones.

3. Tęskite padėdami savo pagalbininkui nepasiekiamą vietą ir neleiskite savo šuniui prie jos prieiti .

Tegul jūsų pagalbininkas stovi už kelių jardų. Kai jūsų šunelis nustoja traukti ir bando bendrauti su pagalbininku, galite jį apdovanoti skanėstu.

Tada padarykite tai šiek tiek sunkiau priartėję prie padėjėjo, kol galėsite būti vos kelių pėdų atstumu, o šuo netraukia pagalbininko.

Šio pratimo metu neleiskite savo šuniui pasveikinti žmogaus jis turi išmokti, kad iš to kyla gerų dalykų tu blaškymosi akivaizdoje.

Tai taip pat gali padėti šunims, kurie matydami žmones traukia už pavadėlio lauk ir apie.

4. Kai jūsų šuo gali likti pritvirtintas prie jūsų, leiskite žmogui pradėti judėti.

Tos pačios taisyklės turėtų išlikti: kol jis traukia, jis negauna jokio atlygio. Jis turi nustoti traukti ir stebėti tave, kad gautum prizą.

Šiuo metu jūs galite dar labiau pakelti reikalus, paprašydami savo padėjėjo atlikti tokius veiksmus kaip bėgimas, šokinėjimas ir kalbėjimas, kol jūsų šuo nepaiso jų.

Šio šuns fokusavimo žaidimo tikslas yra išmokyti savo šunį, kad jie visada turėtų sutelkti dėmesį tu o ne blaškytis - ar tai būtų maistas, ar žmonės. Kai jūsų šuo nusprendžia sutelkti dėmesį į jus, jiems nutinka puikių dalykų!

***

Impulsų kontrolė yra geros manieros pagrindas . Tai padeda mūsų šunims geriau naršyti šiame pasaulyje, orientuotame į žmones, taip pat gali suteikti jūsų šuniui daugiau laisvių.

Kokius impulsus jūsų šuo stengiasi suvaldyti? Ar bandėte kokių nors žaidimų ar treniruočių metodų, kaip išspręsti šias problemas? Praneškite mums toliau pateiktose pastabose!

Įdomios Straipsniai